初识 canvas

1. 前言

本节课我们将正式开始学习 canvas,除了一些过时的浏览器不支持 canvas 标签外,所有的新版本主流浏览器都支持它,所以你可以找个相对较新的浏览器开始你的学习。

2. canvas 介绍

canvas 中主要分两部分内容,分别是 <canvas> 标签和 canvas API。

2.1 <canvas> 标签

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。
<canvas> 标签只是图形容器,你必须使用脚本来绘制图形。

<canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签,它有两个属性:

属性 说明
width pixels 设置 canvas 画布的宽度。
height pixels 设置 canvas 画布的高度。

说明:canvas 标签和其他 HTML 标签一样,支持 HTML 全局属性和 HTML 中的事件属性。

标签示例

我们先看一个示例:

运行结果:

示例中,我们创建了一个 canvas 画布,最开始这个画布是空白的,我们看到的灰色边框是用 css 设定上去的,这里我们只需要知道怎么创建画布就可以了。

2.2 canvas 兼容方案

由于 canvas 属于较新的技术,有些旧版本的浏览器是不支持的,所以我们在开发时就需要考虑到它们的使用场景。

<canvas> 容器中可以包含任何 HTML 代码,包含的 HTML 代码即为备选方案。

如果当前浏览器不支持 <canvas> 标签( 尤其是IE9之前的IE浏览器 ),则可以使用备选兼容方案,如果当前浏览器支持 <canvas> 标签,则使用 canvas。

兼容示例

运行结果:

上面的案例中,如果在支持 canvas 的浏览器中就不会看到 <canvas> 标签包含的内容,如果在不支持 canvas 的浏览器中则会显示提示文字。

2.3 canvas API 接口

前面我们说到 <canvas> 就是一个展示图像的容器,只是创建了一个固定大小的画布,但是它是没有自己的行为的,不过它定义了 JavaScript 的 API,我们可以使用 JavaScript 来绘制图形,<canvas> 支持脚本化客户端绘图操作。

绘制 canvas 通用步骤示例

这个简单的例子是在画布绘制一个绿色的长方形。

运行结果:

我们将上面的例子拆分讲解:

  1. 创建一个画布。

    <canvas id="imooc"></canvas>
    
  2. 通过 JavaScript 获取到画布。

    const canvas = document.getElementById('imooc');
    
  3. 获取到画布的渲染上下文。

    const ctx = canvas.getContext('2d');
    
  4. 开始绘图。

    ctx.fillStyle = 'green';
    

    ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);

这个案例为我们展示了一个 canvas 绘制的最基本流程,这里需要着重介绍一下 渲染上下文

2.3.1 “渲染上下文”的概念

开始绘制画布时我们还需要明白一个概念,就是 渲染上下文

canvas 起初是空白的,开始绘制内容前,首先需要通过 API 找到“渲染上下文”这个对象,然后在它的上面绘制。拿上面绘制绿色长方形的示例来说,我们首先通过 getContext('2d') 方法拿到 <canvas> 的渲染上下文,这个方法是用来获得渲染上下文和画布的绘制功能。getContext() 只有一个参数即上下文的格式,本教程只针对 2D 图像。 上面案例中,我们定义的变量 ctx 存储的就是当前 canvas 的渲染上下文。

3. 画布坐标

canvas 的画布坐标默认和我们浏览器窗口坐标系是相同的,都是以左上角为坐标原点,沿 X 轴向右为正值,沿 Y 轴向下为正值,这和我们数学上定义的坐标系有一些差别。

canvas 默认坐标系如下图:

4. 总结

本小节主要讲解了 <canvas> 画布的创建以及如何用 JavaScript 操作画布去绘制一个简单图形。后面教程中提供的例子,会让你明白 canvas 可以做什么。

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