Java 封装

上一小节中,我们已经对类和对象有了一个基本的认识。不止于 Java,在各个面向对象语言的书籍资料中,都会提到面向对象的三大特征: 封装、继承、多态 。本小节我们就从封装开始,探讨面向对象的特征。本小节我们将学习什么是封装、为什么需要封装,最后也会以一个 NBA 球员类的案例来实现封装。

1. 概念和特点

类的基本作用就是封装代码。封装将类的一些特征和行为 隐藏 在类内部,不允许类外部直接访问。

封装可以被认为是一个 保护屏障 ,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

我们可以通过类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。 隐藏 了对象的信息, 留出 了访问的接口。

在我们日常生活中,封装与我们息息相关,智能手机就是一个拥有良好封装的例子,我们不需要关心其内部复杂的逻辑电路设计,可以通过手机的屏幕、按键、充电口、耳机接口等等外部接口来对手机进行操作和使用。复杂的逻辑电路以及模块被 封装 在手机的内部,而留出的这些必要接口,让我们更加简便地使用手机的同时也保护了手机的内部细节。

封装有两个特点:

  1. 只能通过规定的方法访问数据;
  2. 隐藏类的实例细节,方便修改和实现。

2. 为什么需要封装

封装具有以下优点:

  • 封装有利于提高类的内聚性,适当的封装可以让代码更容易理解与维护;
  • 良好的封装有利于降低代码的耦合度;
  • 一些关键属性只允许类内部可以访问和修改,增强类的安全性;
  • 隐藏实现细节,为调用方提供易于理解的接口;
  • 当需求发生变动时,我们只需要修改我们封装的代码,而不需要到处修改调用处的代码。

3. 实现封装

在 Java 语言中,如何实现封装呢?需要 3 个步骤。

  1. 修改属性的可见性为private
  2. 创建公开的 getter 和 setter 方法,分别用于属性的读写;
  3. 在 getter 和 setter 方法中,对属性的合法性进行判断。

我们来看一个 NBA 球员类NBAPlayer

class NBAPlayer {
    // 姓名
    String name;
    // 年龄
    int age;
}

类内部 (即类名后面{}之间的区域)定义了成员属性nameage,我们知道,在类外部调用处可以对其属性进行修改:

NBAPlayer player = new NBAPlayer();
player.age = -1;

如下是实例代码:

运行结果:

球员年龄为:-1

我们通过 对象名.属性名 的方式对age赋值为 -1,显然,球员的年龄为-1是反常理的。

下面我们对NBAPlayer类进行封装。

  1. 我们可以使用私有化访问控制符修饰类内部的属性,让其只在类的内部可以访问:

    // 用private修饰成员属性,限定只能在当前类内部可以访问 private String name; private int age;

private关键字限定了其修饰的成员只能在类内部访问,这样之后就无法在类外部使用player.age =-1这样的赋值方式进行赋值了。

  1. 创建 公开的 (public) gettersetter方法:

    // 通常以get+属性名的方式命名 getter,返回对应的私有属性 public String getName() { return name; }

    // 通常以set+属性名的方式命名 setter,给对应属性进行赋值 public void setName(String name) { this.name = name; }

    public int getAge() { return age; }

    public void setAge(int age) { this.age = age; }

顾名思义,getter就是取属性值,setter就是给属性赋值,这样在类的外部就可以通过调用其方法对属性进行操作了。

  1. 对属性进行逻辑判断,以age属性的setter方法为例:

    public void setAge(int age) { // 判断参数age的合法性 if(age < 0) { this.age = 0; } else { this.age = age; } }

setAge方法中,我们将参数age小于 0 的情况进行了处理,如果小于 0,直接将age赋值为0。除了给默认值的方式,我们也可以抛出异常,提示调用方传参不合法。

在类外部对属性进行读写:

NBAPlayer player = new NBAPlayer();
// 对属性赋值:
player.setName("詹姆斯");
player.setAge(35);
// 获取属性:
System.out.println("姓名:" + player.getName());
System.out.println("年龄:" + player.getAge());

试想,如果在类外部,有很多地方都会操作属性值,当属性值读写逻辑发生改变时,我们只需修改类内部的逻辑。

另外,对于有参构造方法中,对属性赋值时,直接调用其setter方法。无需再写重复的逻辑判断,提高代码复用性:

public NBAPlayer(int age) {
    this.setAge(age);
}

如下是实现封装后完整实例代码:

运行结果:

姓名:詹姆斯
年龄:35
-------------
姓名:乔丹
年龄:60

4. 小结

面向对象的三大特征: 封装、继承、多态

封装隐藏了对象的信息,并且留出了访问的接口。

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